Sistema de stats
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Sistema de stats
STATS
Los atributos o stats definen las características físicas, psicológicas y mágicas de cada personaje; se utilizan en casi todas las tiradas (ataque, defensa, pruebas diversas...) y condicionan los tipos característicos que tienen ventaja en combate.
Los stats funcionan por parejas en las que el valor de uno condiciona el valor de otro: por ejemplo, un valor muy alto en Fuerza obligaría a un valor muy bajo en Flexibilidad, y viceversa. Dicho valor se expresa mediante una escala del uno al cinco, en la que 5 es el valor máximo y 0 el valor mínimo. Las parejas de valores serían:
Stat 1 | Stat 2 |
5 | 0 |
4 | 1 |
3 | 2 |
2 | 3 |
1 | 4 |
0 | 5 |
Hay tres tipos de stats:
- Psicológicos o de personalidad:
Emotividad (E) y No emotividad (nE)
Actividad (A) y No actividad (nA)
Primariedad (P) y Secundariedad (S)
- Físicos:
Fuerza (F) y Flexibilidad (Fl ó nF)
Resistencia (R) y Agilidad (Ag ó nR)
- Mágicos:
Aprendizaje (Ap) y No aprendizaje (nAp)
Concreción (C) y Amplitud (Am ó nC)
Artes Arcanas (Ar) y Artes Prácticas (Pr ó nAr)
Naturalidad (N) y Artificialidad (At ó nN)
Descripción de los stats
DESCRIPCIÓN DE LOS STATS
· Stats de personalidad
Emotividad (E) contra No emotividad (nE) - La emotividad mide la reacción emocional. La Emotividad alta indica una reacción emocional fuerte a estímulos débiles, mientras que la No emotividad alta marca el detenimiento en la reacción, la frialdad y la objetividad.
Actividad (A) contra No actividad (nA) - La actividad se refiere a la actividad tanto física como mental. La Actividad alta marca la rapidez de pensamiento, la decisión y la iniciativa, mientras que la No actividad alta favorece la lentitud, la prudencia y la profundidad de pensamiento.
Primariedad (P) contra Secundariedad (S) - La Primariedad está relacionada con la memoria inmediata y la adaptabilidad; la Secundariedad, con la constancia y los recuerdos a largo plazo.
· Stats físicos
Fuerza (F) contra Flexibilidad (Fl ó nF) - La Fuerza mide la musculatura y la fuerza física; la Flexibilidad mide la elasticidad física.
Resistencia (R) contra Agilidad (Ag ó nR) - La Resistencia se refiere a la corpulencia y capacidad de aguante; la Agilidad, a la rapidez y capacidad de movimiento.
· Stats mágicos
Aprendizaje (Ap) y No aprendizaje (nAp) - No es un stat propiamente dicho, sino que organiza los puntos que reciben los stats físicos y los mágicos (ya que no es posible que ambos reciban puntos al mismo tiempo).
Concreción (C) contra Amplitud (Am ó nC) - Indica el alcance, el detallismo y la potencia de la magia empleada. La Concreción es adecuada para hechizos pequeños, concretos y exactos, no excesivamente fuertes; la Amplitud, para hechizos amplios y potentes, de escasa maniobrabilidad.
Artes Arcanas (Ar) contra Artes Prácticas (Pr ó nAr) - Se refiere al tipo de magia aprendida por el hechicero. Las Artes Arcanas son teóricas y misteriosas, adecuadas para sabios eruditos; las Artes Prácticas son más conocidas y limitadas, orientadas más bien a la invención de objetos o al trabajo de los alquimistas.
Naturalidad (N) contra Artificialidad (At ó nN) - Este stat es relativo a la fuente de poder del mago y el carácter de su magia. La Naturalidad representa la magia extraída de la naturaleza y de los dioses; la Artificialidad, la procedente del propio mago o de reliquias u otros objetos.
Valores
¿Para qué sirven estos stats?
En primer lugar, hay que decir que los stats tienen dos partes:
- Marcador: los valores del 0 al 5 asignados al stat.
- Valor fijo: los puntos que el stat acumula cuando el personaje sube de nivel, en función del marcador.
Así:
- Cada nivel en el valor 5 añade +1 fijo
- Cada 2 niveles en el valor 4 añade + 1 fijo
- Cada 3 niveles en el valor 3 añade + 1 fijo
- Cada 4 niveles en el valor 2 añade + 1 fijo
- Cada 5 niveles en el valor 1 añade + 1 fijo
- El valor 0 no añade nada
Por ejemplo: un personaje que tuviera en nivel uno
A: 4
nA: 1
en nivel dos seguiría igual, pero en nivel tres (después de dos niveles) añadiría +1 fijo a A:
A: 4 + 1
nA: 1
En nivel cuatro seguiría igual, en nivel cinco obtendría +2 en A, y en nivel seis (después de cinco niveles):
A: 4 + 2
nA: 1 + 1
El valor del stat empleado en las tiradas es la suma del marcador y el fijo (en este caso, sería A: 4 + 2 = 6). No obstante, también hay otros factores que pueden hacer ganar o perder puntos de stat.
La excepción a esta regla es el ya mencionado "no-stat" Aprendizaje (se refiere al aprendizaje de las artes mágicas). El Aprendizaje no tiene valor fijo, sólo marcador, y determina cómo se reparten los puntos los stats físicos y mágicos (los de personalidad suben siempre, independientemente de Ap):
· 1 punto: se bloquean permanentemente los stats mágicos y sólo suben los físicos.
· 2 puntos: se bloquean los stats físicos un nivel de cada tres, y los stats mágicos, dos niveles de cada tres (es decir, los físicos suben dos niveles seguidos y a continuación los mágicos suben un nivel).
· 3 puntos: los stats físicos y mágicos suben un nivel cada uno alternativamente.
· 4 puntos: se bloquean los stats físicos dos niveles de cada tres, y los stats mágicos, un nivel de cada tres.
· 5 puntos: se bloquean permanentemente los stats físicos y sólo suben los mágicos.
En primer lugar, hay que decir que los stats tienen dos partes:
- Marcador: los valores del 0 al 5 asignados al stat.
- Valor fijo: los puntos que el stat acumula cuando el personaje sube de nivel, en función del marcador.
Así:
- Cada nivel en el valor 5 añade +1 fijo
- Cada 2 niveles en el valor 4 añade + 1 fijo
- Cada 3 niveles en el valor 3 añade + 1 fijo
- Cada 4 niveles en el valor 2 añade + 1 fijo
- Cada 5 niveles en el valor 1 añade + 1 fijo
- El valor 0 no añade nada
Por ejemplo: un personaje que tuviera en nivel uno
A: 4
nA: 1
en nivel dos seguiría igual, pero en nivel tres (después de dos niveles) añadiría +1 fijo a A:
A: 4 + 1
nA: 1
En nivel cuatro seguiría igual, en nivel cinco obtendría +2 en A, y en nivel seis (después de cinco niveles):
A: 4 + 2
nA: 1 + 1
El valor del stat empleado en las tiradas es la suma del marcador y el fijo (en este caso, sería A: 4 + 2 = 6). No obstante, también hay otros factores que pueden hacer ganar o perder puntos de stat.
La excepción a esta regla es el ya mencionado "no-stat" Aprendizaje (se refiere al aprendizaje de las artes mágicas). El Aprendizaje no tiene valor fijo, sólo marcador, y determina cómo se reparten los puntos los stats físicos y mágicos (los de personalidad suben siempre, independientemente de Ap):
· 1 punto: se bloquean permanentemente los stats mágicos y sólo suben los físicos.
· 2 puntos: se bloquean los stats físicos un nivel de cada tres, y los stats mágicos, dos niveles de cada tres (es decir, los físicos suben dos niveles seguidos y a continuación los mágicos suben un nivel).
· 3 puntos: los stats físicos y mágicos suben un nivel cada uno alternativamente.
· 4 puntos: se bloquean los stats físicos dos niveles de cada tres, y los stats mágicos, un nivel de cada tres.
· 5 puntos: se bloquean permanentemente los stats físicos y sólo suben los mágicos.
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